9 juin 2009 :
1. Des centaines de milliers de copies de E.T. the Extra-Terrestrial (Atari) enterrées au Mexique :
Ce jeu crée par Howard Scott Warshaw en 1982 est considéré par plusieurs comme le pire jeu de tous les temps et le principal responsable du crash du marché des jeux vidéos de 1984.
En septembre 1983, le Alamogordo Daily News rapportait qu'entre 10 et 20 semi remorques remplis à craquer de copies du jeu, en provenance de El Paso (Texas), ont fait leur apparition dans un terrain vague de la ville pour y être enterrées.
Le concepteur du jeu mènera une campagne pour faire passer cette nouvelle comme une légende urbaine, mais tout laisse croire que cette histoire est belle et bien véridique.
2. John Romero et l'échec Daikatana :
Romero est l'une des personnes les plus respectées du début des années 90 dans le milieu du jeu vidéo. Co-fondateur de ID Software (Wolfenstein, Doom), il est parcontre doté d'une personnalité disons marginale, qui pousse la compagnie à le congédier en 1996. Loin de se laisser abattre, il fonde alors sa propre compagnie, Ion Storm, et entrevoit de développer le FPS le plus révolutionnaire, doté d'une intelligence artificielle jamais vu.
Les excentricités de l'homme mèneront le jeu et la compagnie à leur perte. Alors qu'il monte son jeu sur le moteur de Quake, ID Software lance son moteur Quake 2. Constatant son retard, il change de moteur illico, sans tenir compte des technicalités du nouvel engin. Une autre tuile s'abat sur la tête du designer quand toute l'équipe démissionne en bloc. Il doit donc reconstruire son équipe à neuf.
Après trois ans de retard et des montants faramineux investis, Daikatana sort sur le marché et c'est l'échec total. Le jeu ne s'écoule qu'à 200,000 copies, les bugs sont partout et des jeux comme Half-Life et Deus Ex surpassent le titre par des milles. La compagnie ne s'en remettra pas et Ion Storm fermera ses portes.
3. Haut-Haut-Bas-Bas-Gauche-Droite-Gauche-Droite-B-A-Start :
Qui ne connaît pas le 'code Konami' ? Peut-être les plus jeunes d'entre vous. Voici donc un bref historique du code de triche le plus populaire de l'histoire.
Ce code, apparaissant dans les titres du développeurs Konami et parfois même dans d'autres jeux, a été implanté pour la 1ère fois dans le jeu Gradius. Mais sa popularité a atteint des sommets quand les joueurs l'ont découvert dans le jeu 'Contra'. Ce code permettait alors de donner 30 vies au joueur.
Le code a été crée par Kazuhisa Hashimoto en 1986. La raison en était simple : Trouvant le processus de test trop difficile, il a inventé un code lui permettant de traverser tous les tableaux, sans avoir à se soucier de ses habiletés.
Le code peut maintenant être effectué dans une centaine de jeux, permettant de tricher ou encore simplement de débloquer un easter egg. Un des plus récents est celui sur l'application Facebook. Sur Facebook, faites UP UP DOWN DOWN LEFT RIGHT LEFT RIGHT B A ENTER pour voir apparaître de petits effets de lumière.
4. Myst, séparons le vrai du faux :
Plusieurs histoires entourent le succès inespéré entourant Myst, sorti en 1993, jeu PC le plus vendu de l'histoire jusqu'à ce que The Sims le surpasse en 2002. La rumeur la plus répandue est celle qui veut que les frères Robyn et Rand Miller aient conçu le jeu dans un cours universitaire et constatant le potentiel commercial de leur titre, aient abandonné leurs études pour compléter l'engin et devenir millionaires. Et bien, c'est faux.
Les frères Miller avaient fondé auparavant une compagnie (Cyan), spécialisée dans les jeux pour enfants. Leur talent leur avait d'ailleurs procuré de nombreux prix. Fait intéressant, Myst est sorti à l'origine exclusivement sur Macintosh, sans publicité aucune. Les critiques furent unanymes devant le jeu, certains qualifiant même l'expérience de jeu de spirituel. De nombreuses suites furent par la suite crées et le modèle fût souvent imité, mais rarement égalé.
5. Le World Trade Center retiré en catastrophe de Grand Theft Auto III :
GTA n'est pas étranger à la controverse. Même que Rockstar, studio développant la populaire série, aime bien la créer. Mais c'est bien malgré eux qu'en octobre 2001, quelques semaines après la tragédie du 11 septembre, qu'ils ont crée une commotion. Ils n'ont eu que quelques jours pour retirer le World Trade Center de leur jeu et le remplacer par une église. D'ailleurs, en s'approchant très près de cette église, on peut facilement voir les textures utilisées pour les tours jumelles.
Ils ont aussi dû refaire certaines missions, qui avaient un contenu jugé 'terroriste', pour ne pas froisser leur clientèle. Mais ils auront tôt fait de revenir à la charge, en raison du contenu de leur titre, dont le célèbre easter egg 'Hot Coffee', de Grand Theft Auto San Andreas.
6. L'étrange histoire de Polybius :
Si vous ne connaissez pas l'histoire de Polybius, l'histoire risque de vous amuser. En 1981, alors que les jeux vidéos commencent à faire leur apparition dans les arcades du coin et que des débats moraux sur les vertues et effets de ceux-ci, une rumeur se répand dans le monde entier comme une traînée de poudre.
Un jeu, similaire à Tempest, aurait pour effet de rendre fous tous ceux qui y jouent, les exposant à un stress immense et provoquant des cauchemars horrible. La bête a un nom : Polybius. Tous ceux qui y jouaient recevaient par la suite la visite de mystérieux 'hommes en noir'. Le créateur du jeu, Ed Rotberg, a longtemps été associé à un obscur parti politique secret.
La légende urbaine est né du fait qu'un jeu semblable, Tempest, pouvait provoquer certaines réactions épileptiques. Polybius fait maintenant parti du folklore et plusieurs émisions de variétés y font référence (voir image de cette article).
7. Et la palme du 1er jeu vidéo de l'histoire revient à... :
Voilà bien un débat sans fin. Encore faut-il déterminer ce qui répond au terme jeu vidéo. L'histoire veut que 'Cathode Ray Tube Amusement Device', crée en 1947, soit le 1er jeu vidéo de l'histoire. Le jeu utilisait un écran cathodique de radar et simulait le lancement de missiles.
Utilisant la même technologie, NIMROD, OXO, Tennis for Two et Space War virent le jour entre 1951 et 1961. Cependant, le premier jeu à être distribué commercialement est Computer Space (1972), crée par Nolan Bushnell et Ted Dabney. Nous pouvons même le voir dans le film d'anticipation 'Soleil vert', sorti en 1973.
Cela entraîna en 1972 la sortie de la première console, le Magnavox Odyssey. Et pour ceux qui se demandent quelle place revient à Pong ! dans cette histoire. La version arcade sortit en 1972 et la version console en 1975.
8. Les meilleurs vendeurs de l'histoire :
Voici une liste des meilleurs vendeurs de l'histoire en date de juin 2009. Je n'ai retenu que le meneur pour chaque console.
Wii : Wii Sports (45,71 millions)
NES : Super Mario Bros (40,23 millions)
Gameboy : Tetris (35 millions)
Nintendo DS : Nintendogs (22,27 millions)
SNES : Super Mario World (20 millions)
PC : The Sims (16 millions)
Gameboy Advance : Pokémon Ruby and Sapphire (13 millions)
PlayStation 2 : Grand Theft Auto: San Andreas (12 millions)
Nintendo 64 : Super Mario 64 (11 millions)
PlayStation : Gran Turismo (10,85 millions)
Xbox : Halo 2 (8 millions)
Xbox 360 : Halo 3 (8 millions)
GameCube : Super Smash Bros. Melee (7,09 millions)
Atari : Pac-Man (7 millions)
Sega Genesis : Sonic the Hedgehog 2 (6 millions)
PlayStation 3 : Resistance: Fall of Man (3,96 millions)
PSP : Monster Hunter Freedom Unite (jap) (3 millions)
Dreamcast : Sonic Adventure (2,5 millions)
Intellivision : Las Vegas Poker & Blackjack (2 millions)
Sega Saturn : Virtua Fighter 2 (jap) (1,7 million)
9. Nintendo doit livrer elle-même ses consoles :
Plusieurs gens l'ignorent, mais Nintendo a été fondé en 1889. La compagnie se spécialisait dans la création de cartes à jouer. Ses produits étaient très convoités. Une entente d'exclusivité avec Disney leur permirent de distribuer des cartes avec les populaires personnages de l'entreprise, décuplant leur vente. Ils ont aussi été les distributeurs exclusifs des premières consoles à être distribuées au Japon.
Suite au succès du Super Famicom (Nintendo au Japon), l'entreprise se lance à la conquête du marché Nord-Américain. Malgré un titre très fort, émulation encore meilleure que sa contrepartie d'arcade (Super Mario Bros), Nintendo se heurte à des portes closes. L'écroulement du marché du jeu vidéo en Amérique du Nord a laissé les distributeurs sur leur garde. Ne faisait ni une ni deux, Nintendo assure lui-même la distribution et loue des camions. Elle va porter elle-même toutes les consoles dans les Woolco (magasin à large surface de l'époque) nord-américain. Très vite, la folie s'empare de la nation et Nintendo n'a plus à distribuer elle-même ses consoles. 1985 sera l'année de la renaissance du jeu vidéo.
10. Le fiasco du film Final Fantasy :
L'incursion de Square dans l'univers du cinéma aura été un échec sur toute la ligne. Dès l'annonce d'un film sur la populaire Final Fantasy, les fans sont en liesse. Lorsqu'ils apprennent que ce sera le premier film "photo-réaliste', c'est la frénésie. Quatre ans de conception plus tard, c'est le désastre. Dès sa sortie en 2001, le film est dillapidé. Premièrement, l'histoire n'a rien à voir avec la série de jeu vidéo.
Les puristes, quoiqu'admiratifs devant certaines prouesses technologiques du film, se moquent du manque d'expression faciale des personnages. Le film ne récoltera que 85 millions au box-office mondial et Square épongera des pertes de 94 millions pour ce seul projet. Les ratés engendrés par ce film retarderont la fusion entre Square et Enix.
11. Activision, les premiers mercenaires du jeu vidéo :
Durant la genèse des jeux vidéos, ceux-ci étaient exclusivement développés par la maison-mère. Activision allait tout changer. Ceux-ci devinrent, en 1979, les premiers développeurs de jeu vidéo indépendant au monde. C'est à dire qu'ils avaient le loisir de développer leurs jeux et les vendre aux consoles de leur choix. Nous qualifions ce type d'entreprise aujourd'hui de 'third party developers'.
La compagnie fût fondé par 5 anciens membres importants d'Atari, David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller et Bob Whitehead, qui en ont eu assez de ne pas toucher de dividendes sur les jeux qui se vendaient bien. Ces 5 jeunes prodiges produisaient 50% de la production totale chez Atari et cela a entraîner des conflits légaux. Devant l'écroulement du marché, Activision se penche alors vers le marché du jeu sur ordinateur et acquiert plusieurs petites sociétés au bord la faillite.
Ce qui mettra Activision définitivement au monde est la conception du jeu Pitfall !, considéré par plusieurs comme le premier jeu de plateforme au monde. Une suite de poursuites légales concernant le non-respect de droits d'auteurs vinrent grandement ralentir leur élan sur une période de 10 ans, mais la compagnie renaît de ses cendres au milieu des années 90, en étant engagé dans des titres à succès comme Tony Hawk, Mech Warrior et Call of Duty.
12. Le Kill screen de Donkey Kong :
Donkey Kong est en fait la conversion d'un jeu (Radar Scope) ayant lamentablement échoué en 1981. Shigeru Miyamoto a alors converti cet engin en l'un des jeux vidéos les plus populaires du début des années 80. Malgré des poursuites (Universal Studios affirmait que le jeu copiait le film King Kong, et Coleco eût à un moment à verser 3% de toutes les ventes de Donkey Kong au studio californien), le jeu devient rapidement le plus populaire de l'histoire jusque là.
Encore aujourd'hui, des fanatiques se livrent des batailles acharnées pour être considéré le meilleur joueur de Donkey Kong de tous les temps (je vous conseille fortement le documentaire The King of Kong: A Fistful of Quarters, opposant les deux meilleurs joueurs au monde, du vrai bonbon).
Ces cracks de Donkey Kong ont découvert un niveau caché, le 22ème, nommé le 'kill screen'. On peut compter sur les doigts d'une seule main les joueurs ayant atteint le 'kill screen'. En raison d'un bug du programmeur (array en mémoire trop courte), Mario meurt 5 secondes après son entrée dans le niveau et la partie se termine.
13. Un poisson d'avril cruel pour les fans de Street Fighter II :
Electronic Gaming Monthly ne croyait sûrement pas déclancher une telle polémique lorsqu'ils ont publié dans leur numéro d'avril 1992, une marche à suivre faisant en sorte que Shen Long apparaissait dans le tableau, figeant le temps à 99 secondes et vous battant à mort.
Pour accomplir ce easter egg, disons que ce n'était pas simple : Il fallait se rendre à M.Bison sans perdre d'énergie une seule fois dans les combats précédents. Par la suite, il fallait, toujours selon EGM, disputer 10 matchs nuls consécutifs contre M.Bison sans perdre d'énergie, avant de finalement voir Shen Long faire son apparition.
Shen Long était en fait un personnage inventé de toute pièce par EGM. Le magazine a même poussé l'audace en 1997 en lui inventant une histoire et un passé. Capcom a tellement trouvé le gag bon qu'ils l'ont inclus comme boss caché dans Street Fighter IV.
14. Le monde " -1" de Super Mario Bros :
Toute personne ayant joué à Super Mario Bros dans leur enfance connaissent le monde "-1". Tous savent comment y accéder mais peu connaissent la véritable utilité de ce monde. La réponse ? Aucune. Ce monde est bel et bien un bug de conception et n'était pas destiné à être découvert. Le bug japonais sur le Super Famicom comporte tant qu'à lui trois niveaux, dont une copie exacte du monde 1-3 avec Bowser, les frères marteau et plusieurs princesses Toad et tout cela, bien sûr, sous l'eau.
Le bug fût corrigé dans Super Mario All Star. Ce monde était à l'origine le 36ème en développement, mais abandonné par les concepteurs. Le -1 vient du fait que le code n'était pas conçu pour les tableaux a double décimales. Comme le joueur défile trop rapidement pour activer les tuyaux, déclanchant dans le code les options d'accéder au 2ème, 3ème et 4ème monde, il est alors téléporté dans ce 36ème monde incomplet.
15. Thrill Kill, le jeu qui va trop loin :
Thrill Kill est un jeu de combat à quatre personnes développé par Paradox Development à la fin des années 90's pour la Sony PlayStation, dont la mise en marché a finalement été annulée en raison de son contenu dérangeant. Electronic Arts a décidé au dernier moment qu'elle refusait d'être associé à un jeu contenant une violence aussi désensibilisante. Le jeu a cependant obtenu un grand succès sous son format 'bootleg' et est disponible partout sur Internet.
8 personnages au destin tordu se retrouvent en enfer pour se livrer un combat à mort. Les Thrill Kill, dérivés de fatalités de Mortal Kombat, causaient particulièrement problème, de par leur violence excessive. Et les personnages eux-même ne donnaient pas leur place :
Belladonna, découvrant son mari en pleine adultère, se tranforme en dominatrice, tue son homme et sa maîtresse avant de se suicider, électrocutée dans le bain
Cleetus, un cannibal du Kentucky, qui se bat avec la jambe d'une de ses anciennes victimes. Il est mort de faim, à la suite d'une infestation de vers dans son estomac.
Dr. Faustus, un chirurgien plastique dérangé de la Californie, qui prenait plaisir à déformer ses clientes.
The Imp, un nain sadique travaillant pour le gouvernement, souffrant du complexe de Napoléon. Il est mort après qu'il se soit amputé lui-même les deux jambes pour se poser des échasses.
Mammoth, une sorte de Yéti ayant travaillé pour le service postal des États-Unis. Après avoir été congédié, il a abattu plusieurs de ses anciens collègues avant de retourner l'arme contre lui.
Oddball, un détective travaillant pour le FBI, spécialisé dans les meurtriers en série, qui perdra la raison et deviendra lui-même un serial. Emprisonné dans une camisole de force, il se sert de sa tête et de son torse pour se battre.
Tormentor, un juge sadique armé d'une chaîne, exécuté sur la chaise électrique après avoir acquitté des criminels notoires, pour pouvoir ensuite les torturer lui-même
Violet, une adolescente travaillant dans un cirque. Elle a développé une haine envers les hommes après avoir été agressée. Elle est morte d'une blessure à la colonne vertébrale.
Vous saisissez pourquoi ce jeu a fait controverse à l'époque. Malgré son contenu douteux, l'engin était de qualité. Il a été récupéré et utilisé pour plusieurs autres jeux dans le futur, Wu-Tang: Shaolin Style, X-Men: Mutant Academy 1 et 2 et Rock 'Em Sock 'Em Robots Arena pour n'en nommer que quelques-uns.
16. Jeux vidéos chrétiens :
La fin des années 80 a donné lieu à l'apogée des jeux vidéos chrétiens sur Nintendo. Un peu comme le rock chrétien, ces titres obtiennent un succès certain sans obtenir de vitrine, très populaires de gens rétrogrades auprès du Sud d'un pays que nous ne nommerons pas :)
Des jeux comme Noah's Ark, Baby Moses, et David and Goliath voient alors le jour. Outre qu'ils partagent tous la particularité d'être très mal codés, ils véhiculent les valeurs chrétiennes. Dans Noah's Ark, le joueur doit amener (et parfois assommer) des animaux pour les empiler dans l'Arche. Noé récupère son énergie en lisant des versets de la bible. Dans Baby Moses, la soeur de Moise doit transporter son frère sur sa tête, un peu à la manière Mario qui transporte ses légumes dans Super Mario Bros 2.
17. Ne touchez pas à nos autos :
Le réalisme des collisions dans les jeux de course de nouvelle génération n'a pas fait que des heureux. Les compagnies automobiles ont commencé à voir d'un mauvais oeil le fait d'admirer leur création totalement démolies sur le petit écran.
Lentement mais sûrement, des constructeurs automobiles ont demandé à ce que l'on ne voit pas de dommages sur leur véhicules, en échange de licenses exclusives. Cela a poussé les développeurs de jeux vidéos à inclure des modèles fictifs de véhicules, leur permettant ainsi de leur faire subir tous les sévices inimaginables.
La situation n'a pas vraiment évolué avec les années. Le très attendu Gran Turismo 5 est sorti sans les dommages, créant une commotion dans la communauté. Le développeur mentionne qu'il n'est pas prêt à intégrer les dommages, tant que ceux-ci ne sont pas parfaitement réalistes. Une raison bidon, bien entendu...
18. Le scandale de Mike Tyson Punch out ! :
Mike Tyson Punch out ! est l'un des meilleurs jeux vidéos à être paru sur la console Nintendo. Dérivé de Mr.Dream Punch out !, la compagnie a décidé de s'associer au meilleur boxeur des 40 dernières années, Mike Tyson.
Mal leur en prit. Le brillant champion allait peu à peu accumuler les délits mineurs et majeurs et placer Nintendo, dont la clientèle-cible était les jeunes enfants, dans une position pour le moins inconfortable. Dans les dernières versions, Tyson est en effet remplacé de nouveau par MrDream, mais le mal est fait. Le titre de la nouvelle version officielle fut alors écourté à Punch Out !!
19. Lara Croft nue ? :
En 1996 apparaissait sur le marché une figure emblématique qui allait changer la vie de plusieurs pré-adolescents. La très plantureuse (et polygonale) Lara Croft faisait son apparition dans l'excellent jeu de EIDOS Tomb Raider. Dès lors, de nombreuses rumeurs concernant un code permettant d'admirer les attributs physiques de l'héroïne se sont mises à circuler.
Malheureusement pour ces jeunes pré-pubères, il n'en n'était rien. Un crack en informatique a bien sûr par la suite sorti une patch connue sous le nom de Nude Raider, mais on était loin de la vérité.
Dans la même veine, le créateur de Lara Croft, conserve un goût amer de l'aventure. Il en a contre l'hyper-sexualisation de l'aventurière et admet que ses attributs, notamment sa poitrine, ont été modifié sans son consentement.
20. Project Natal :
Conscient que cet article me fera encore passer pour une vieille croute, je termine mon texte avec une nouvelle technologie en développement, qui révolutionnera probablement le visage de l'industrie, le Project Natal.
Développé par Microsoft pour le Xbox 360, ce nouveau module permet de controller l'action à l'écran sans l'aide de manettes, simplement avec la détection de mouvements.
Microsoft a annoncé au E3 de 2009 avoir envoyé 1000 ensemble de développements aux créateurs pour commencer à explorer cette technologie. Sa mise en marché est prévue pour la fin 2010.
Une barre de 23 centimètres est placé au-dessus de votre téléviseur et capte tous les mouvements de l'utilisateur à l'aide d'une caméra RGB. Des senseurs CMOS permettent au périphérique de fonctionner sous toute condition de luminosité. Ils ont acquis la technologie de 3DV Systems, qui avaient élaboré leur idée par le biais du produit time-of-flight camera.
4 démos (dont une version de Burnout!, avec un volant invisible) ont été exposés à la dernière exposition électronique.
1. Des centaines de milliers de copies de E.T. the Extra-Terrestrial (Atari) enterrées au Mexique :
Ce jeu crée par Howard Scott Warshaw en 1982 est considéré par plusieurs comme le pire jeu de tous les temps et le principal responsable du crash du marché des jeux vidéos de 1984.
En septembre 1983, le Alamogordo Daily News rapportait qu'entre 10 et 20 semi remorques remplis à craquer de copies du jeu, en provenance de El Paso (Texas), ont fait leur apparition dans un terrain vague de la ville pour y être enterrées.
Le concepteur du jeu mènera une campagne pour faire passer cette nouvelle comme une légende urbaine, mais tout laisse croire que cette histoire est belle et bien véridique.
2. John Romero et l'échec Daikatana :
Romero est l'une des personnes les plus respectées du début des années 90 dans le milieu du jeu vidéo. Co-fondateur de ID Software (Wolfenstein, Doom), il est parcontre doté d'une personnalité disons marginale, qui pousse la compagnie à le congédier en 1996. Loin de se laisser abattre, il fonde alors sa propre compagnie, Ion Storm, et entrevoit de développer le FPS le plus révolutionnaire, doté d'une intelligence artificielle jamais vu.
Les excentricités de l'homme mèneront le jeu et la compagnie à leur perte. Alors qu'il monte son jeu sur le moteur de Quake, ID Software lance son moteur Quake 2. Constatant son retard, il change de moteur illico, sans tenir compte des technicalités du nouvel engin. Une autre tuile s'abat sur la tête du designer quand toute l'équipe démissionne en bloc. Il doit donc reconstruire son équipe à neuf.
Après trois ans de retard et des montants faramineux investis, Daikatana sort sur le marché et c'est l'échec total. Le jeu ne s'écoule qu'à 200,000 copies, les bugs sont partout et des jeux comme Half-Life et Deus Ex surpassent le titre par des milles. La compagnie ne s'en remettra pas et Ion Storm fermera ses portes.
3. Haut-Haut-Bas-Bas-Gauche-Droite-Gauche-Droite-B-A-Start :
Qui ne connaît pas le 'code Konami' ? Peut-être les plus jeunes d'entre vous. Voici donc un bref historique du code de triche le plus populaire de l'histoire.
Ce code, apparaissant dans les titres du développeurs Konami et parfois même dans d'autres jeux, a été implanté pour la 1ère fois dans le jeu Gradius. Mais sa popularité a atteint des sommets quand les joueurs l'ont découvert dans le jeu 'Contra'. Ce code permettait alors de donner 30 vies au joueur.
Le code a été crée par Kazuhisa Hashimoto en 1986. La raison en était simple : Trouvant le processus de test trop difficile, il a inventé un code lui permettant de traverser tous les tableaux, sans avoir à se soucier de ses habiletés.
Le code peut maintenant être effectué dans une centaine de jeux, permettant de tricher ou encore simplement de débloquer un easter egg. Un des plus récents est celui sur l'application Facebook. Sur Facebook, faites UP UP DOWN DOWN LEFT RIGHT LEFT RIGHT B A ENTER pour voir apparaître de petits effets de lumière.
4. Myst, séparons le vrai du faux :
Plusieurs histoires entourent le succès inespéré entourant Myst, sorti en 1993, jeu PC le plus vendu de l'histoire jusqu'à ce que The Sims le surpasse en 2002. La rumeur la plus répandue est celle qui veut que les frères Robyn et Rand Miller aient conçu le jeu dans un cours universitaire et constatant le potentiel commercial de leur titre, aient abandonné leurs études pour compléter l'engin et devenir millionaires. Et bien, c'est faux.
Les frères Miller avaient fondé auparavant une compagnie (Cyan), spécialisée dans les jeux pour enfants. Leur talent leur avait d'ailleurs procuré de nombreux prix. Fait intéressant, Myst est sorti à l'origine exclusivement sur Macintosh, sans publicité aucune. Les critiques furent unanymes devant le jeu, certains qualifiant même l'expérience de jeu de spirituel. De nombreuses suites furent par la suite crées et le modèle fût souvent imité, mais rarement égalé.
5. Le World Trade Center retiré en catastrophe de Grand Theft Auto III :
GTA n'est pas étranger à la controverse. Même que Rockstar, studio développant la populaire série, aime bien la créer. Mais c'est bien malgré eux qu'en octobre 2001, quelques semaines après la tragédie du 11 septembre, qu'ils ont crée une commotion. Ils n'ont eu que quelques jours pour retirer le World Trade Center de leur jeu et le remplacer par une église. D'ailleurs, en s'approchant très près de cette église, on peut facilement voir les textures utilisées pour les tours jumelles.
Ils ont aussi dû refaire certaines missions, qui avaient un contenu jugé 'terroriste', pour ne pas froisser leur clientèle. Mais ils auront tôt fait de revenir à la charge, en raison du contenu de leur titre, dont le célèbre easter egg 'Hot Coffee', de Grand Theft Auto San Andreas.
6. L'étrange histoire de Polybius :
Si vous ne connaissez pas l'histoire de Polybius, l'histoire risque de vous amuser. En 1981, alors que les jeux vidéos commencent à faire leur apparition dans les arcades du coin et que des débats moraux sur les vertues et effets de ceux-ci, une rumeur se répand dans le monde entier comme une traînée de poudre.
Un jeu, similaire à Tempest, aurait pour effet de rendre fous tous ceux qui y jouent, les exposant à un stress immense et provoquant des cauchemars horrible. La bête a un nom : Polybius. Tous ceux qui y jouaient recevaient par la suite la visite de mystérieux 'hommes en noir'. Le créateur du jeu, Ed Rotberg, a longtemps été associé à un obscur parti politique secret.
La légende urbaine est né du fait qu'un jeu semblable, Tempest, pouvait provoquer certaines réactions épileptiques. Polybius fait maintenant parti du folklore et plusieurs émisions de variétés y font référence (voir image de cette article).
7. Et la palme du 1er jeu vidéo de l'histoire revient à... :
Voilà bien un débat sans fin. Encore faut-il déterminer ce qui répond au terme jeu vidéo. L'histoire veut que 'Cathode Ray Tube Amusement Device', crée en 1947, soit le 1er jeu vidéo de l'histoire. Le jeu utilisait un écran cathodique de radar et simulait le lancement de missiles.
Utilisant la même technologie, NIMROD, OXO, Tennis for Two et Space War virent le jour entre 1951 et 1961. Cependant, le premier jeu à être distribué commercialement est Computer Space (1972), crée par Nolan Bushnell et Ted Dabney. Nous pouvons même le voir dans le film d'anticipation 'Soleil vert', sorti en 1973.
Cela entraîna en 1972 la sortie de la première console, le Magnavox Odyssey. Et pour ceux qui se demandent quelle place revient à Pong ! dans cette histoire. La version arcade sortit en 1972 et la version console en 1975.
8. Les meilleurs vendeurs de l'histoire :
Voici une liste des meilleurs vendeurs de l'histoire en date de juin 2009. Je n'ai retenu que le meneur pour chaque console.
Wii : Wii Sports (45,71 millions)
NES : Super Mario Bros (40,23 millions)
Gameboy : Tetris (35 millions)
Nintendo DS : Nintendogs (22,27 millions)
SNES : Super Mario World (20 millions)
PC : The Sims (16 millions)
Gameboy Advance : Pokémon Ruby and Sapphire (13 millions)
PlayStation 2 : Grand Theft Auto: San Andreas (12 millions)
Nintendo 64 : Super Mario 64 (11 millions)
PlayStation : Gran Turismo (10,85 millions)
Xbox : Halo 2 (8 millions)
Xbox 360 : Halo 3 (8 millions)
GameCube : Super Smash Bros. Melee (7,09 millions)
Atari : Pac-Man (7 millions)
Sega Genesis : Sonic the Hedgehog 2 (6 millions)
PlayStation 3 : Resistance: Fall of Man (3,96 millions)
PSP : Monster Hunter Freedom Unite (jap) (3 millions)
Dreamcast : Sonic Adventure (2,5 millions)
Intellivision : Las Vegas Poker & Blackjack (2 millions)
Sega Saturn : Virtua Fighter 2 (jap) (1,7 million)
9. Nintendo doit livrer elle-même ses consoles :
Plusieurs gens l'ignorent, mais Nintendo a été fondé en 1889. La compagnie se spécialisait dans la création de cartes à jouer. Ses produits étaient très convoités. Une entente d'exclusivité avec Disney leur permirent de distribuer des cartes avec les populaires personnages de l'entreprise, décuplant leur vente. Ils ont aussi été les distributeurs exclusifs des premières consoles à être distribuées au Japon.
Suite au succès du Super Famicom (Nintendo au Japon), l'entreprise se lance à la conquête du marché Nord-Américain. Malgré un titre très fort, émulation encore meilleure que sa contrepartie d'arcade (Super Mario Bros), Nintendo se heurte à des portes closes. L'écroulement du marché du jeu vidéo en Amérique du Nord a laissé les distributeurs sur leur garde. Ne faisait ni une ni deux, Nintendo assure lui-même la distribution et loue des camions. Elle va porter elle-même toutes les consoles dans les Woolco (magasin à large surface de l'époque) nord-américain. Très vite, la folie s'empare de la nation et Nintendo n'a plus à distribuer elle-même ses consoles. 1985 sera l'année de la renaissance du jeu vidéo.
10. Le fiasco du film Final Fantasy :
L'incursion de Square dans l'univers du cinéma aura été un échec sur toute la ligne. Dès l'annonce d'un film sur la populaire Final Fantasy, les fans sont en liesse. Lorsqu'ils apprennent que ce sera le premier film "photo-réaliste', c'est la frénésie. Quatre ans de conception plus tard, c'est le désastre. Dès sa sortie en 2001, le film est dillapidé. Premièrement, l'histoire n'a rien à voir avec la série de jeu vidéo.
Les puristes, quoiqu'admiratifs devant certaines prouesses technologiques du film, se moquent du manque d'expression faciale des personnages. Le film ne récoltera que 85 millions au box-office mondial et Square épongera des pertes de 94 millions pour ce seul projet. Les ratés engendrés par ce film retarderont la fusion entre Square et Enix.
11. Activision, les premiers mercenaires du jeu vidéo :
Durant la genèse des jeux vidéos, ceux-ci étaient exclusivement développés par la maison-mère. Activision allait tout changer. Ceux-ci devinrent, en 1979, les premiers développeurs de jeu vidéo indépendant au monde. C'est à dire qu'ils avaient le loisir de développer leurs jeux et les vendre aux consoles de leur choix. Nous qualifions ce type d'entreprise aujourd'hui de 'third party developers'.
La compagnie fût fondé par 5 anciens membres importants d'Atari, David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller et Bob Whitehead, qui en ont eu assez de ne pas toucher de dividendes sur les jeux qui se vendaient bien. Ces 5 jeunes prodiges produisaient 50% de la production totale chez Atari et cela a entraîner des conflits légaux. Devant l'écroulement du marché, Activision se penche alors vers le marché du jeu sur ordinateur et acquiert plusieurs petites sociétés au bord la faillite.
Ce qui mettra Activision définitivement au monde est la conception du jeu Pitfall !, considéré par plusieurs comme le premier jeu de plateforme au monde. Une suite de poursuites légales concernant le non-respect de droits d'auteurs vinrent grandement ralentir leur élan sur une période de 10 ans, mais la compagnie renaît de ses cendres au milieu des années 90, en étant engagé dans des titres à succès comme Tony Hawk, Mech Warrior et Call of Duty.
12. Le Kill screen de Donkey Kong :
Donkey Kong est en fait la conversion d'un jeu (Radar Scope) ayant lamentablement échoué en 1981. Shigeru Miyamoto a alors converti cet engin en l'un des jeux vidéos les plus populaires du début des années 80. Malgré des poursuites (Universal Studios affirmait que le jeu copiait le film King Kong, et Coleco eût à un moment à verser 3% de toutes les ventes de Donkey Kong au studio californien), le jeu devient rapidement le plus populaire de l'histoire jusque là.
Encore aujourd'hui, des fanatiques se livrent des batailles acharnées pour être considéré le meilleur joueur de Donkey Kong de tous les temps (je vous conseille fortement le documentaire The King of Kong: A Fistful of Quarters, opposant les deux meilleurs joueurs au monde, du vrai bonbon).
Ces cracks de Donkey Kong ont découvert un niveau caché, le 22ème, nommé le 'kill screen'. On peut compter sur les doigts d'une seule main les joueurs ayant atteint le 'kill screen'. En raison d'un bug du programmeur (array en mémoire trop courte), Mario meurt 5 secondes après son entrée dans le niveau et la partie se termine.
13. Un poisson d'avril cruel pour les fans de Street Fighter II :
Electronic Gaming Monthly ne croyait sûrement pas déclancher une telle polémique lorsqu'ils ont publié dans leur numéro d'avril 1992, une marche à suivre faisant en sorte que Shen Long apparaissait dans le tableau, figeant le temps à 99 secondes et vous battant à mort.
Pour accomplir ce easter egg, disons que ce n'était pas simple : Il fallait se rendre à M.Bison sans perdre d'énergie une seule fois dans les combats précédents. Par la suite, il fallait, toujours selon EGM, disputer 10 matchs nuls consécutifs contre M.Bison sans perdre d'énergie, avant de finalement voir Shen Long faire son apparition.
Shen Long était en fait un personnage inventé de toute pièce par EGM. Le magazine a même poussé l'audace en 1997 en lui inventant une histoire et un passé. Capcom a tellement trouvé le gag bon qu'ils l'ont inclus comme boss caché dans Street Fighter IV.
14. Le monde " -1" de Super Mario Bros :
Toute personne ayant joué à Super Mario Bros dans leur enfance connaissent le monde "-1". Tous savent comment y accéder mais peu connaissent la véritable utilité de ce monde. La réponse ? Aucune. Ce monde est bel et bien un bug de conception et n'était pas destiné à être découvert. Le bug japonais sur le Super Famicom comporte tant qu'à lui trois niveaux, dont une copie exacte du monde 1-3 avec Bowser, les frères marteau et plusieurs princesses Toad et tout cela, bien sûr, sous l'eau.
Le bug fût corrigé dans Super Mario All Star. Ce monde était à l'origine le 36ème en développement, mais abandonné par les concepteurs. Le -1 vient du fait que le code n'était pas conçu pour les tableaux a double décimales. Comme le joueur défile trop rapidement pour activer les tuyaux, déclanchant dans le code les options d'accéder au 2ème, 3ème et 4ème monde, il est alors téléporté dans ce 36ème monde incomplet.
15. Thrill Kill, le jeu qui va trop loin :
Thrill Kill est un jeu de combat à quatre personnes développé par Paradox Development à la fin des années 90's pour la Sony PlayStation, dont la mise en marché a finalement été annulée en raison de son contenu dérangeant. Electronic Arts a décidé au dernier moment qu'elle refusait d'être associé à un jeu contenant une violence aussi désensibilisante. Le jeu a cependant obtenu un grand succès sous son format 'bootleg' et est disponible partout sur Internet.
8 personnages au destin tordu se retrouvent en enfer pour se livrer un combat à mort. Les Thrill Kill, dérivés de fatalités de Mortal Kombat, causaient particulièrement problème, de par leur violence excessive. Et les personnages eux-même ne donnaient pas leur place :
Belladonna, découvrant son mari en pleine adultère, se tranforme en dominatrice, tue son homme et sa maîtresse avant de se suicider, électrocutée dans le bain
Cleetus, un cannibal du Kentucky, qui se bat avec la jambe d'une de ses anciennes victimes. Il est mort de faim, à la suite d'une infestation de vers dans son estomac.
Dr. Faustus, un chirurgien plastique dérangé de la Californie, qui prenait plaisir à déformer ses clientes.
The Imp, un nain sadique travaillant pour le gouvernement, souffrant du complexe de Napoléon. Il est mort après qu'il se soit amputé lui-même les deux jambes pour se poser des échasses.
Mammoth, une sorte de Yéti ayant travaillé pour le service postal des États-Unis. Après avoir été congédié, il a abattu plusieurs de ses anciens collègues avant de retourner l'arme contre lui.
Oddball, un détective travaillant pour le FBI, spécialisé dans les meurtriers en série, qui perdra la raison et deviendra lui-même un serial. Emprisonné dans une camisole de force, il se sert de sa tête et de son torse pour se battre.
Tormentor, un juge sadique armé d'une chaîne, exécuté sur la chaise électrique après avoir acquitté des criminels notoires, pour pouvoir ensuite les torturer lui-même
Violet, une adolescente travaillant dans un cirque. Elle a développé une haine envers les hommes après avoir été agressée. Elle est morte d'une blessure à la colonne vertébrale.
Vous saisissez pourquoi ce jeu a fait controverse à l'époque. Malgré son contenu douteux, l'engin était de qualité. Il a été récupéré et utilisé pour plusieurs autres jeux dans le futur, Wu-Tang: Shaolin Style, X-Men: Mutant Academy 1 et 2 et Rock 'Em Sock 'Em Robots Arena pour n'en nommer que quelques-uns.
16. Jeux vidéos chrétiens :
La fin des années 80 a donné lieu à l'apogée des jeux vidéos chrétiens sur Nintendo. Un peu comme le rock chrétien, ces titres obtiennent un succès certain sans obtenir de vitrine, très populaires de gens rétrogrades auprès du Sud d'un pays que nous ne nommerons pas :)
Des jeux comme Noah's Ark, Baby Moses, et David and Goliath voient alors le jour. Outre qu'ils partagent tous la particularité d'être très mal codés, ils véhiculent les valeurs chrétiennes. Dans Noah's Ark, le joueur doit amener (et parfois assommer) des animaux pour les empiler dans l'Arche. Noé récupère son énergie en lisant des versets de la bible. Dans Baby Moses, la soeur de Moise doit transporter son frère sur sa tête, un peu à la manière Mario qui transporte ses légumes dans Super Mario Bros 2.
17. Ne touchez pas à nos autos :
Le réalisme des collisions dans les jeux de course de nouvelle génération n'a pas fait que des heureux. Les compagnies automobiles ont commencé à voir d'un mauvais oeil le fait d'admirer leur création totalement démolies sur le petit écran.
Lentement mais sûrement, des constructeurs automobiles ont demandé à ce que l'on ne voit pas de dommages sur leur véhicules, en échange de licenses exclusives. Cela a poussé les développeurs de jeux vidéos à inclure des modèles fictifs de véhicules, leur permettant ainsi de leur faire subir tous les sévices inimaginables.
La situation n'a pas vraiment évolué avec les années. Le très attendu Gran Turismo 5 est sorti sans les dommages, créant une commotion dans la communauté. Le développeur mentionne qu'il n'est pas prêt à intégrer les dommages, tant que ceux-ci ne sont pas parfaitement réalistes. Une raison bidon, bien entendu...
18. Le scandale de Mike Tyson Punch out ! :
Mike Tyson Punch out ! est l'un des meilleurs jeux vidéos à être paru sur la console Nintendo. Dérivé de Mr.Dream Punch out !, la compagnie a décidé de s'associer au meilleur boxeur des 40 dernières années, Mike Tyson.
Mal leur en prit. Le brillant champion allait peu à peu accumuler les délits mineurs et majeurs et placer Nintendo, dont la clientèle-cible était les jeunes enfants, dans une position pour le moins inconfortable. Dans les dernières versions, Tyson est en effet remplacé de nouveau par MrDream, mais le mal est fait. Le titre de la nouvelle version officielle fut alors écourté à Punch Out !!
19. Lara Croft nue ? :
En 1996 apparaissait sur le marché une figure emblématique qui allait changer la vie de plusieurs pré-adolescents. La très plantureuse (et polygonale) Lara Croft faisait son apparition dans l'excellent jeu de EIDOS Tomb Raider. Dès lors, de nombreuses rumeurs concernant un code permettant d'admirer les attributs physiques de l'héroïne se sont mises à circuler.
Malheureusement pour ces jeunes pré-pubères, il n'en n'était rien. Un crack en informatique a bien sûr par la suite sorti une patch connue sous le nom de Nude Raider, mais on était loin de la vérité.
Dans la même veine, le créateur de Lara Croft, conserve un goût amer de l'aventure. Il en a contre l'hyper-sexualisation de l'aventurière et admet que ses attributs, notamment sa poitrine, ont été modifié sans son consentement.
20. Project Natal :
Conscient que cet article me fera encore passer pour une vieille croute, je termine mon texte avec une nouvelle technologie en développement, qui révolutionnera probablement le visage de l'industrie, le Project Natal.
Développé par Microsoft pour le Xbox 360, ce nouveau module permet de controller l'action à l'écran sans l'aide de manettes, simplement avec la détection de mouvements.
Microsoft a annoncé au E3 de 2009 avoir envoyé 1000 ensemble de développements aux créateurs pour commencer à explorer cette technologie. Sa mise en marché est prévue pour la fin 2010.
Une barre de 23 centimètres est placé au-dessus de votre téléviseur et capte tous les mouvements de l'utilisateur à l'aide d'une caméra RGB. Des senseurs CMOS permettent au périphérique de fonctionner sous toute condition de luminosité. Ils ont acquis la technologie de 3DV Systems, qui avaient élaboré leur idée par le biais du produit time-of-flight camera.
4 démos (dont une version de Burnout!, avec un volant invisible) ont été exposés à la dernière exposition électronique.